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第146章◆

2025-07-15 作者: 眯眯小眼

就這樣來來回回,文哲跑了五次才將房間內的礦石全部搬運一空,這才滿意的將早先扔下的物品撿了回來。

大量高品質的礦石堆在一起,文哲也顧不得詳細分類了。

在回城又補充了一部分補給後,文哲總於神清氣爽的回到了那個美妙的房間。

樂瘋了,爽呆了。文哲哼著快樂的歌兒回到了大家身邊。

“你們這是怎麼了?”文哲光顧著樂了,一直冇注意到大家沮喪的神色。

“真是活見鬼了,這把破鑰匙打不開這道門。”陳武悶聲悶氣的哪著一把鑰匙說道。

文哲瞅了瞅陳武手中的一把鏽跡斑斑的青銅鑰匙,那是暗影獸boss身上爆出的。

在成堆的礦石被文哲清理乾淨後,在原來的礦石堆下出現了一個方形的暗閣,暗閣上鎖著一把怪模怪樣的大鐵鎖,文哲接過鑰匙卻怎麼也捅不進鎖眼。

“又是一道謎題,還是問問米塔吧!”文哲試過鑰匙後說道。

再一次把米塔從礦洞鑰匙裡喊了出來,把目前情況詳細的說了一遍。

米塔冇有說什麼,隻是圍著暗閣轉了幾圈,有摸了摸暗閣上的鐵鎖苦思了半天才說道:“我可以肯定的告訴你們,【亡靈之骨】就在這個暗閣裡。但這把鑰匙,不是開這把鎖的鑰匙。可能這是打開通往地下二層的鑰匙,要想打開這把鎖,隻有去二層看看了。”

彆的什麼也不用多說了,下二層是必然的。

文哲看了看[米塔的第二個要求]的任務進度,整個探索度隻有13%。

一層百分之十三,那二層、三層會有多大?這個問題隻有親自下去看看了,不知道自己有冇有這個命。

文哲無奈的想著。

二層的入口處事一扇石門,石門上有一個小小的鑰匙孔。輕輕轉動鑰匙柄,就能聽見一陣清脆的機關轉動聲。

卡啦卡啦的機關轉動聲消失後,一道微弱的光芒沿著石門的四周轉了一圈,石門嗡的一聲震動,向內移動了半尺,然後就冇了動靜。

陳文走上前去,試著推了推卻冇推動,隻好讓給力大的陳武。

“小樣,就你那個小身板也敢來獻醜,知不知道‘丟人’二字是怎麼寫的?啊開我靠”陳武一把推開自己的弟弟,揶揄的說著走上前去。雙手放在石門上大喝一聲,用儘全力努的臉紅脖子粗,腦門上的根根血管如蚯蚓般的凸起,這扇石門還是紋絲不動。

“這玩意是不是用推的啊!”陳武撓了撓頭,上下打量著石門說道。

“嗨我現在知道了‘丟人’二字是怎麼寫的了,還是言傳身教來的深刻啊!”陳文怎麼會放過這個反擊的好機會。

“這裡有一組數字力量耐力”若曦指著門下腳念出了兩個數字。

“我說這段任務的設計員是不是有病啊?開個門而以,怎麼還要這麼麻煩?”陳武看看自己的屬性更加鬱悶了。

開門所需的兩個屬性值,有一個耐力值需求超過了陳武現在的屬性值。耐力算是夠了,還多出一些,可力量值就差了一些。

陳武走的是“重甲士”的路線,一身的主要屬性偏向於防禦,所以每級的五個屬性點,至少有三個被分配到耐力上麵。當然力量的成長就偏弱了一些。

“這冇什麼好奇怪的。這裡是為玄鐵階60級左右的玩家安排的地方,誰叫我們來的太早了呢。一轉還冇完成,就想輕鬆的開這裡的荒,怎麼可能呢。”文哲查看了一下自己的屬性值剛好附合要求,一邊安慰這陳武,一邊走過去推門。

門一動,大家就察覺到了奇怪之處。正常的門是鑲在門框上的,不管是單扇門還是雙扇門,電動門還是手推門,至少有一點共同的地方,那就是門扇至少有一邊是同門框聯在一齊的。可是這扇門卻不同,而是整扇門向後移動。

門不是門,門框自然也就不是門框了。推動沉重的“石門”後,露出的是一段同“石門”一般大小的通道。通道四壁呈正方形,各有一條導流槽般的凹槽仿佛是四條導軌一樣穿過石門的一側向後麵延伸著,其他的地方刻著一些古怪的花紋。

整個通道有些角度的向下方傾斜,沉重的石門在文哲的推動下緩緩的移動,就這樣文哲每次隻能推出十幾步遠的距離,自身的體力就被消耗一空,休息了三次才徹底的將石門推開。

“我靠這那裡是門啊!這個任務的設計者實在是太陰險了!”推開石門,跟在文哲身後的陳文,看了一眼所謂的‘石門’就驚呼了起來。

這道‘石門’說起來還真不怨陳文大驚小怪的。這哪裡是一道石門,這就是一塊方方正正的巨石,故意被放在通道上,將整個通道堵得嚴嚴實實。

難怪需要那麼大的力量和耐力。

陳文說的設計者太陰險,一點也冇有冤枉的意思。

整個任務在文哲看來就是一個巨大的陷阱。

門口的亡魂擋住了所有物理係的玩家。如果按照亡魂的屬性來安排小組的成員,全法係小隊在進入礦洞一層後,肯定會吃大虧。

因為整個任務,不允許更換隊員。

即使是法係小隊能通過一層的考驗,在麵對一層boss大量的礦石獎勵時,也隻有懊惱的份了。

法係玩家的體弱是不爭的事實,所以自身能承擔的負重也很有限,大多數的法係玩家在練級的時候都喜歡找一個熟悉的物理係玩家組隊,其中的一個原因就是那物理係玩家當騾子用。這麼的礦石,這麼重的重量和有限的儲物空間,就造成了隻能眼睜睜的看著珍貴的礦石被係統大神吞掉,而帶不走。

能看卻不能拿的心情,對絕大多數的玩家來說,肯定是一種極大的折磨。

然後就是這所謂的‘石門’了。要想法係的玩家的力量和耐力達到要求,不光是要等到猴年馬月,即使有人熬到了,這個號也算是廢掉了。

法係職業要力量和耐力有個屁用?

“陰險,太陰險了,這個任務的設計者肯定是心理變態,有殘疾的。”陳武對大家的想法做出了肯定的總結。

在現實世界裡,行駛在茫茫熱帶大洋中的一條豪華郵輪上,一位白發蒼蒼的老伯正曬這陽光裕,突然連打了幾個大噴嚏,耳朵也莫名其妙的紅了起來

一層通往二層的通道是向下的,一條緩坡剛好能讓石門通過。通道的儘頭是一個小小的平台,有一截石塊砌成的台階通向下方。

“哥,我怎麼感覺這個任務好像以前我們玩過的一個單機遊戲!”陳文探頭向平台下的黑暗中尋找著什麼。

“什麼遊戲?我怎麼不記得?”陳武也四處張望著。

“就是出了很多代的‘古墓麗影’。”

“你這麼一說,我還真想起來了,還真是像。”陳武楞了一下說道。

“什麼遊戲,說來聽聽。”文哲也來了興趣。

陳家兄弟倆你一句我一句的開始了描述,好半天文哲才搞明白到底是什麼樣的遊戲。

“古墓麗影”最早誕生在上世紀90年代。是為了日本索尼公司的新款遊戲機ps一代開發的遊戲。這款遊戲不同於當時的其他類型遊戲,可以說是動作加解謎類。在遊戲中完全使用了3d技術,人物可以360度的觀察周圍的環境,可以說完全冇有死角。最初的第一代遊戲中的人物隻有幾個特定的動作,並配有槍支。但,槍支的使用次數並不是很多,整個遊戲幾乎都是需要玩家控製遊戲裡的人物在各種惡劣的環境下跳來跳去,到處找線索收集東西。一時不能適應的玩家,都能被搞的暈頭轉向。遊戲人物的動作控製是一個致關重要的因素,還有一個過關的重要因素也不可忽視,那就是收集過關的所需物品。

遊戲設計比較操蛋的是這些物品從來不放在一個地方,而是分彆放在不同的密封空間內。比方說,人物最終要進入的是a門,從裡麵獲得某件東西。而a門的鑰匙卻放在遙遠的b門內,b門的鑰匙卻在另一方向的c門裡,與此論推要想過關不光是要打開所有的門,還要麵對各種各樣敵人。總之,遊戲的設計者就是想著方法,玩著花樣冇完冇了的折騰玩家,從來不讓玩家能利索的過關。

“哥,你記不記得,在那個遊戲裡也有推箱子和推石塊的要求。”陳文說道。

“的確是有的,好像有的門也和這倒黴的石門一樣,不過人家那個冇什麼的力量要求,好像上去就能推。”陳武想了想說道。

“但人家那個門,好像有時間限製的哦!時間一到就會自動關閉。”陳文回憶著。

“你小子不會在說笑吧?”文哲嚇了一條的問道。

“冇啊,是真的。像那種定時關門的設定在‘古墓麗影’裡很常見的”陳文不知道文哲為什麼這麼問,然後給文哲詳細的說了一遍定時門的情況。

“古墓麗影”大都是一種情況。門在a處,而開門的開關在另一處。從門到開關之間有著一段的距離,有時這段路程上還不滿著各種要命的機關。從開啟開關的時候算起,到門自動關閉的時間為止,這段時間剛好是玩家全力奔跑的所需時間,有時還有衝刺,一路上不能有一點的停頓和遲延。不然等你跑過去後,門又自動的關上了。

聽完陳文的描述,文哲看看身邊的“石門”心裡直發飄。

這該死的門不會也是個定時門吧?萬一要是呢?那豈不是出不去了?誰知道後麵的任務是什麼情況?萬一叫陳文這小子說中了,這是一個定時門,再來個任務結束時的大塌方,到時豈不是一場空?

文哲瞅著“石門”發愣,把自己的擔心給大家說了一遍。

“還真不好說。這兩天下來,我冇感覺這是個網絡遊戲。就這一段任務,我感覺更像單機遊戲。設計者的心理太陰暗,搞不好最後被他陰了。”陳武摸著下巴說道。

“不怕一萬就怕萬一,還是保險點好。”文哲嘴裡嘟囔著,圍著石門轉了一圈後發現,在石門的另一邊,也就是這個平台的右側有一塊突出的地方,麵積大小剛好能容下石門。並且地麵上的導軌在通道與平台連接的地方外則有一人寬的距離處,有一個邊長三十公分的四四方方的深坑,好像能塞進什麼東西。

“把這個石門推下去不就行了。”菲兒出了個主意。

“不行,在這光滑的路麵上,有著這麼一個不知所用的坑,肯定不會這麼簡單。萬一以後要用到這塊石門,難道要下去再扛上來?”若曦反對菲兒的主意。

若曦的話聽起來很有道理,正好同文哲想到了一起。

還是那句話,不怕一萬就怕萬一,多想想後路多一手準備是冇錯的。

想到這裡文哲又努力的將這塊沉重的石門推遠了一些,直到推到平台右側的邊緣處才停了下來。

左右再仔細的看看,在確定對後路冇有什麼潛在的威脅後,文哲才放心的準備開工了。

文哲、菲兒和陳文站在平台的邊緣處,手中個握著一張弓,三隻鋒利的照明箭就搭在弓弦上。

放。

文哲輕喝一聲,三聲弓弦響動,三道光芒從三人的手中射出,化為三道耀眼的流星瞬間照亮了平台下方黑暗的空間。

“天哪!這些都是什麼啊!太惡心了”看清下麵的情況後,所有的人都瞪圓了眼睛,菲兒更是驚叫起來。

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